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Muhamed Riyaz

271 days ago
Unfiled. Edited by Muhamed Riyaz 271 days ago
  • 10:30 ~ 11:10 / 半路 (鄭暐橋) / 遊戲 App 開發營運實務:那些成功者沒說的事
Muhamed R 分類:營運。
 
 議程介紹
 
講者簡介:
 
  • 一半的腦袋是理性邏輯的工程師,另一半是感性的文字寫作者;一半的靈魂是藝術工作者,另一半是商人。 在找到工作之前,是個獨立遊戲開發者,曾參與製作的遊戲App包括《邦妮早午餐》系列和《勾玉忍者》,並著有《半路叛逃》一書。
 
議題介紹:
 
  • 探討遊戲 App 營運經驗
 
 議程記錄
 
 
▲ 遊戲 App 開發營運實務:那些成功者沒說的事 - 心智圖 1st @2013/10/26 12:21
 
  1. 台灣市場太小: iphone遊戲排行榜第十名
  1. 台灣市場夠大
  1. 首發日最關鍵:首發日比結婚紀念日還重要;速度是關鍵
  1. 遊戲做好就搞定:如何讓人看見,品質只是入場券,服務導向>產品導向,走出島國
  1. 免費是最佳行銷:天下沒有人不愛的早餐,
  1. 定價起手式:商品價格非$0.99不可,免費增值模式,免費到盈利
  1. 發行商是救星:發行商才能幫你賺到錢,營運籌碼有多少,
  1. Feature憑運氣:沒關細究有關係;沒關細就有關係
  1. Feature就飛天:
  1. 台灣玩家是傲驕
 
 
  • 11:20 ~ 12:00 / Thomas Wei (魏巍) / 我已經不能說自己是程式界的菜鳥了
分類:營運。
 
 議程介紹
 
講者簡介:
 
  • 曾是 DJ、音樂人,出過一張唱片,後來擔任出版社外文主編,曾寫過一本小說與 17 本德語法語教學書籍。目前獨立開發 iPhone 與 Android 程式與遊戲,上架 19 個 App,從企畫、美術、寫程式全部都一手包辦。
 
議題介紹:
 
  • CORONA SDK 開發跨平台手機遊戲 , CORONA SDK簡介 製作遊戲心得分享
 
 議程記錄
 
1. iPhone改變了我的人生
 
2. 一般人也可以寫成程式的時代來臨了
 
3. 分享2D遊戲的製作和遊戲宣傳:
 
  • 作遊戲使用COCOS 2D for iPhone(缺點:無法跨平台)
  • Game Salad:優點可以跨平台,簡單上手拖
  • Corona SDK
 
4.遊戲
 
畫面上呈現各種圖像,圖像的關係碰撞,時間及遊戲的迴圈,不需要高深的程式,想成把圖像放在螢幕上
 
5. 一個人就做一個人可以做的事
 
博客來-Cocos2D遊戲程式開發攻略:動手撰寫你的第一支iOS遊戲 - http://www.books.com.tw/products/0010542328
 
 
  • 13:10 ~ 14:10 / Sega (程世嘉) / Open is the new norm
分類:營運。
 
 議程介紹
 
講者簡介:
 
  • CEO iKala, CEO, LIVEhouse, Gamania (遊戲橘子) 董事, Google 軟體工程師, 史丹佛大學電腦科學碩士、台大資訊工程系
 
議題介紹:
 
  • Big data, open data, open mobile platform, quantified self, internet of things, 這些進幾年來興起的領域,代表著網際網路和全世界的大趨勢,正快速地把我們推向一個更為開放的世界。「開放已是常態、封閉無法生存」,這一個 session 中將與各位分享,在這樣開放的新世界,我們應該如何應對?
 
 議程記錄
 
  • norm (標準、規範)
 
1. 1960s: Era of Huge , Complex OS
 
2. 1974: Unix Announced
 
3. 1991: Linux Kernel Posted
 
4. 2003: Andy Rubin founded Android Inc.
 
5. 2013: MySQL -> MariaDB Exodus
 
6. 4 Stages to Openness
 
   (1) Occasional(1970 -1990)
   (2) Contagious (1990-2000)
   (3) Strategic (2000- 2010)
   (4) Universal (2010)
...

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